O que “difícil” realmente significa num jogo
Dificuldade não é uma régua só. Existem pelo menos cinco tipos diferentes de dificuldade, e confundi-los é o motivo de tanta discussão inútil sobre modo fácil.
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8 textos sobre design de jogos, hardware, indústria e cultura gamer.
Dificuldade não é uma régua só. Existem pelo menos cinco tipos diferentes de dificuldade, e confundi-los é o motivo de tanta discussão inútil sobre modo fácil.
Não é falta de tempo nem preguiça. Largar jogo no meio tem causas bem específicas, e quase todas são resolvíveis com uma decisão tomada antes de começar.
Onde o dinheiro faz diferença de verdade, onde é desperdício e por que a conta aqui é diferente da que você vê em vídeo gringo.
Ping alto e travada não são a mesma coisa. Entender a diferença resolve boa parte dos problemas — e mostra quais não têm solução do seu lado.
Narrativa ambiental não é enfeite. É a única forma de contar história que só o videogame consegue fazer — e quase sempre a mais eficiente.
Tutorial ruim não é o que ensina demais. É o que ensina na ordem errada, na hora errada e sem deixar você errar.
A promoção não vende um jogo. Vende a ideia de uma versão sua com mais tempo livre. Como a mecânica funciona e o que fazer a respeito.
Estúdios pequenos, orçamento curto e uma característica que se repete: jogos que apostam em identidade visual forte em vez de escala.